入口 API と対象解決
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
RankingPlugin 専用 API。
com.example.rankingplugin.apiapi/RankingPluginApi.javainterfaceRankingPlugin 専用 API。 他プラグインからは Bukkit ServicesManager 経由で取得できます。 例: RankingPluginApi api = Bukkit.getServicesManager().load(RankingPluginApi.class);
RankingPlugin 専用 API。api パッケージの 小規模クラスで、契約/値オブジェクトを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
getServerIdgetScoreaddScoresetScoregetRankgetTopScoresgetMonthlyTopgetCurrency外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Visibility | Type | Name | 役割 |
|---|---|---|---|
| フィールドは抽出されませんでした。 | |||
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
| 明示コンストラクタは抽出されませんでした。 | ||
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| getServerId | package | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getScore | package | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| addScore | package | メソッド | addScore の主要処理を担当します。 |
| setScore | package | メソッド | setScore の主要処理を担当します。 |
| getRank | package | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getTopScores | package | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getMonthlyTop | package | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getCurrency | package | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| addCurrency | package | メソッド | addCurrency の主要処理を担当します。 |
| setCurrency | package | メソッド | setCurrency の主要処理を担当します。 |
| isOnlineHere | package | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| isOnlineElsewhere | package | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| getOnlineServers | package | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getJackpotPool | package | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getMiniJackpotPool | package | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
String getServerId()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
long getScore(String playerName)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
String playerNameなし
long addScore(String playerName, long delta)addScore の主要処理を担当します。
String playerNamelong deltaなし
void setScore(String playerName, long score)setScore の主要処理を担当します。
String playerNamelong scoreなし
int getRank(String playerName)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
String playerNameなし
List<RankingEntry> getTopScores(int limit)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
int limitなし
List<RankingEntry> getMonthlyTop(YearMonth month, int limit)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
YearMonth monthint limitなし
long getCurrency(String playerName)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
String playerNameなし
long addCurrency(String playerName, long amount)addCurrency の主要処理を担当します。
String playerNamelong amountなし
void setCurrency(String playerName, long amount)setCurrency の主要処理を担当します。
String playerNamelong amountなし
boolean isOnlineHere(String playerName)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
String playerNameなし
boolean isOnlineElsewhere(String playerName)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
String playerNameなし
Set<String> getOnlineServers(String playerName)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
String playerNameなし
long getJackpotPool()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
long getMiniJackpotPool()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし